判断文本是否存在
命令原型
bRet = Text.Exists(#objUiElement,#sText,#iRule,#iOccurrence,#iTimeOut,#optionArgs)
命令说明
在指定元素中查找文本,文本存在返回 true,否则返回 false
适应版本
社区版与企业版
必选参数
- objUiElement -- 目标
- 参数描述:需要查找文本的父元素,程序会在这个元素内查找文本操作,当属性传递为 字符串 类型时,作为特征串查找界面元素后查找子元素,当属性传递为 UiElement 类型时,直接在这个 UiElement 元素中进行查找,如果传递为 null,则在所有窗口中查找
- 参数默认值:@ui""
- 适应版本:社区版与企业版
- sText -- 查找文本
- 参数描述:查找元素时使用的文本
- 参数默认值:""
- 适应版本:社区版与企业版
- iRule -- 查找规则
- 参数描述:查找文本时使用的规则
- 参数默认值:"instr"
- 适应版本:社区版与企业版
- iOccurrence -- 相似结果位置
- 参数描述:如果“文本”字段中的字符串在指示的界面元素中出现多次,请在此处指定要单击的出现次数。例如,如果字符串出现4次并且您要单击第一个匹配项,请在此字段中写入1
- 参数默认值:1
- 适应版本:社区版与企业版
- iTimeOut -- 超时时间-毫秒
- 参数描述:指定在SelectorNotFoundException引发异常之前等待活动运行的时间量(以毫秒为单位)。默认值为10000毫秒(10秒)
- 参数默认值:10000
- 适应版本:社区版与企业版
可选参数
- bContinueOnError -- 错误继续执行
- 参数描述:指定即使活动引发错误,自动化是否仍应继续。该字段仅支持布尔值(True,False)。默认值为False
- 参数默认值:False
- 适应版本:社区版与企业版
- iDelayAfter -- 执行后延时
- 参数描述:执行活动后的延迟时间(以毫秒为单位)。默认时间为300毫秒
- 参数默认值:300
- 适应版本:社区版与企业版
- iDelayBefore -- 执行前延时
- 参数描述:活动开始执行任何操作之前的延迟时间(以毫秒为单位)。默认的时间量是200毫秒
- 参数默认值:200
- 适应版本:社区版与企业版
- bSetForeground -- 激活窗口
- 参数描述:进行操作之前,是否先将目标窗口激活
- 参数默认值:True
- 适应版本:社区版与企业版
返回结果
bRet,将命令运行后的结果赋值给此变量。